Elizabeth Báthory
Description
Elizabeth Báthory est un Servant féminin de la franchise TYPE-MOON, introduit pour la première fois dans le jeu PSP Fate/EXTRA CCC en 2013 avant de devenir l'un des personnages les plus reconnaissables de Fate/Grand Order. Classée principalement en Lancer, elle peut également être invoquée dans les classes Saber, Rider, Caster et Berserker selon les événements du jeu. Son identité réelle est celle d'Erzsébet Báthory, comtesse hongroise née en 1560 et décédée en 1614, figure historique tristement connue pour avoir tué des centaines de jeunes femmes dans le but de se baigner dans leur sang. Dans l'univers Fate, elle est invoquée sous l'apparence qu'elle avait à 14 ans, avant que ses crimes ne commencent — une jeune noble qui n'est pas encore devenue le monstre qu'elle sera, mais qui en porte déjà les germes.
Son rôle dans Fate/Grand Order est central dès le premier Singulier (Orléans), puis dans une série d'événements saisonniers liés à Halloween, où elle occupe la place de maîtresse de cérémonie autoproclamée. Elle est l'un des rares Servants à disposer d'autant de variantes officielles dans le jeu, chaque version explorant un aspect différent de sa personnalité ou d'un thème événementiel.
2. Histoire du personnage
Historiquement, Erzsébet Báthory naît dans l'une des familles nobles les plus influentes d'Europe orientale, dont le blason représente une dent de dragon. Entourée d'un environnement familial marqué par des comportements extrêmes, elle développe une obsession pour sa propre beauté qui la conduit à torturer et tuer plus de 600 femmes pour se baigner dans leur sang, croyant que cela préservait sa jeunesse. En 1611, elle est jugée en son absence, reconnue coupable et emmurée dans une chambre du château de Csejte jusqu'à sa mort en août 1614. Elle inspire directement le personnage de Carmilla dans la littérature vampirique, et sa légende est étroitement associée au mythe du vampire dans le folklore européen.
Dans l'univers TYPE-MOON, la compétence Innocent Monster déforme son apparence et ses capacités en fonction de l'image que la légende a projetée sur elle, lui conférant des traits physiques et des pouvoirs draconiques liés au blason de la famille Báthory. Dans Fate/EXTRA CCC, elle est d'abord un Servant adverse avant de devenir temporairement le Servant du protagoniste pour l'aider à combattre son propre modèle zéro. Dans Fate/Grand Order, elle rejoint Chaldea dès le Singulier d'Orléans, où elle affronte Carmilla — une version plus âgée et corrompue d'elle-même — et accepte cette confrontation comme le reflet de ses propres fautes, sans pour autant renoncer à son chemin d'idole.
3. Apparence physique
Elizabeth Báthory présente une silhouette jeune et élancée avec des cheveux roses mi-longs noués de rubans violets et des yeux bleu clair. Ses traits les plus distinctifs sont ses cornes de dragon noires, sa longue queue écailleuse rose, ses crocs draconiques et ses griffes roses allongées à la place des doigts. Elle mesure 154 cm (hors queue) pour 44 kg, selon les données officielles de Fate/EXTRA CCC.
Sa tenue emblématique de première Ascension dans Fate/Grand Order est une robe cyber-goth-loli noire composée d'une jupe circulaire, d'un corset à sangles relié au col dissimulant le buste, de manches détachées blanches et de chaussures à pointes hautes. La deuxième Ascension remplace la jupe noire unie par un tissu tartan monochrome et ajoute des nœuds roses sur le corset. La troisième Ascension opère une transformation radicale vers un style Sweet Lolita entièrement rose, agrémenté de plusieurs couches de jupons à volants, de rosettes, et d'un chapeau haut-de-forme surdimensionné dissimulant ses cornes. Son arme, la lance Sárkány Csont Lándzsa (Lance d'os de dragon, en hongrois), peut également servir de pied de microphone.
4. Personnalité
Elizabeth Báthory est une Servant d'une complexité psychologique notable. Sa personnalité de surface est celle d'une aristocrate hautaine, narcissique et sans empathie apparente, qui traite ses interlocuteurs en créatures inférieures et leur attribue des surnoms d'animaux (cochon pour les hommes, écureuil pour les femmes). Elle se considère comme une idole de premier plan et entretient une rivalité acharnée avec Nero Claudius, qu'elle considère comme son égale malgré elle.
Sa cruauté est davantage le produit d'une éducation noble qui n'a jamais reconnu l'humanité des gens du peuple que d'un sadisme calculé. Elle est incapable de ressentir la douleur des autres, non par choix, mais en raison d'un trouble mental profond lié à ses conditions de vie passées. Paradoxalement, elle est d'une pureté totale en matière de relations romantiques, idéalisant l'amour à travers les romans qu'elle a lus sans en avoir jamais fait l'expérience. Au fil de ses apparitions dans Fate/Grand Order, surtout lors des événements Halloween, une forme de maturité et de solidarité se dessine progressivement : elle est capable de se battre pour ses compagnons, d'accepter ses fautes passées représentées par Carmilla, et de nouer des amitiés sincères, notamment avec Nero et Osakabehime.
5. Capacités et compétences
En tant que Servant Lancer, Elizabeth Báthory dispose d'un profil offensif axé sur le debuff ennemi et l'accumulation de NP (Noble Phantasm Gauge). Son Noble Phantasm principal, Báthory Erzsébet (rang E-, type Anti-Unité), consiste à invoquer le château de Csejte sous forme de scène de concert et à libérer un chant d'une fausseté surnaturelle qui affecte physiquement et mentalement ses adversaires. En cas de surcharge, il inflige en plus un état de malédiction à tous les ennemis présents.
Parmi ses compétences personnelles, Torture Technique (rang A) lui confère un bonus de dégâts avec les instruments de torture. Charisma (rang C) lui permet d'exercer son autorité sur ses alliées féminines avec une efficacité augmentée d'un rang. Battle Continuation (rang B) lui permet de se relever après une défaite, ce qu'elle explique elle-même de manière caractéristique. Dragon Breath (rang E) est un souffle de puissance draconique, limité en raison de la difficulté de la transformation. Territory Creation (rang B) évoque sa capacité à ériger un château-prison. Une compétence cachée, Magic Resistance (rang A), comparable à celle de Saber dans Fate/stay night, est liée au sang de dragon qui coule dans ses veines via le blason familial des Báthory. Sous la classe Berserker, elle accède à un ensemble différent de compétences, notamment Mental Disorder (rang A) et Innocent Monster (rang A).
Dans les versions événementielles, ses kits de compétences varient significativement : la version Halloween Caster utilise Mana Burst (Pumpkin) et Performance Continuation ; la version Brave Saber dispose de Mana Burst (Courage) et d'une compétence unique, Legend of the Crimson Hero, qui dépense 100 % de la jauge NP en échange d'effets aléatoires puissants.
6. Relations importantes
Carmilla est une relation centrale dans la construction narrative d'Elizabeth Báthory. Carmilla est littéralement la version adulte et corrompue d'Elizabeth, un Servant distinct représentant ce qu'elle est devenue après ses crimes. Leur confrontation dans le Singulier d'Orléans constitue l'un des moments les plus chargés émotionnellement du parcours d'Elizabeth, qui accepte Carmilla comme le reflet de ses fautes sans pour autant renoncer à son propre chemin.
Nero Claudius est sa rivale principale et, paradoxalement, son amie la plus proche. Toutes deux se disputent le titre de meilleure idole, et leur relation oscille entre compétition acharnée et solidarité réelle.
Vlad III, présenté comme son oncle dans la mythologie fictive de Fate, représente un personnage qui la juge sans lui pardonner, mais finit par lui accorder le droit de passer lorsqu'elle fait preuve d'une véritable prise de responsabilité.
Osakabehime est présentée comme sa deuxième amie, une relation née dans l'adversité lors d'un événement Halloween où les deux personnages font face ensemble à une situation critique.
Les maîtres de Chaldea (Ritsuka Fujimaru) constituent son principal lien avec le monde humain dans Fate/Grand Order, une relation d'abord instrumentale qui évolue vers une forme d'attachement maladroit mais réel.
7. Popularité et intérêt pour les collectionneurs
Elizabeth Báthory est l'une des figures les plus iconiques de la franchise Fate, et son attrait pour les collectionneurs repose sur plusieurs facteurs convergents. Son design est visuellement immédiatement identifiable : la combinaison de traits draconiques avec une esthétique cyber-goth-loli puis Sweet Lolita ne ressemble à aucun autre Servant de la franchise. La palette rose et noir, les cornes et la queue caractéristiques, ainsi que la lance-microphone constituent des éléments distinctifs qui se traduisent particulièrement bien en format figurine.
Ses multiples variantes officielles — Lancer, Caster Halloween, Brave Saber, Rider, et les deux Mecha Eli-chan — offrent une profondeur de collection inhabituelle pour un personnage unique. Chaque version propose un costume distinct, souvent très éloigné du design de base, ce qui permet aux fabricants de proposer des interprétations très variées du même personnage. La version Sweet Lolita de la troisième Ascension, avec ses jupons superposés et son chapeau monumental, ainsi que la tenue de soirée de la version Caster Halloween, sont parmi les plus adaptées à des sculptures complexes en PVC ou résine.
Sa popularité dans la communauté Fate est également portée par son rôle récurrent d'organisatrice des événements Halloween annuels de Fate/Grand Order, qui en font l'un des personnages les plus régulièrement mis en avant dans les promotions saisonnières du jeu. Son thème musical The Blood Countess, présent lors de l'activation de son Noble Phantasm, contribue à renforcer son identité de marque au sein de la franchise.
Licence
Autre appellation
Genre
Féminin
Date de Naissance
17 Mai
Âge
14 ans
Taille
1M54
Doubleur / Seiyu
Rumi Ōkubo (大久保瑠美)
Traits physiques / caractère
Silhouette élancée, cheveux roses mi-longs noués de rubans violets, yeux bleu clair, cornes de dragon sur la tête, queue de dragon rose écailleuse, crocs de dragon, longues griffes roses à la place des doigts
Nombre de figurines liées
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